ブレイブ
2016.06.27.
ブレイブ
ブレイドアンドソウル / イメージ掲示板
【門派名】 夾竹桃【門派長キャラクター名】 嘘つきココリ【門派衣装名】 友よ【アピールポイント】 門派のイメージが、『快活』だったのでそれに合ったイメージで作成しました。           赤をメインに出来るだけ明るい色を配し、女性キャラは可愛さが際立つように。           男性キャラもカッコよく見えるように仕上げたかったのでその点が難しかったかな。           ポイントはマフラー?の黒です。本当は使いたくなかったのですが、明るい色           だけよりも全体が引き締まるので採用しました。【門派衣装デザイン内容】【門派衣装デザイン画像】
ブレイブ
2014.05.17.
ブレイブ
ブレイドアンドソウル / 交流掲示板
オープンβとはいえ、先に4kとか9k払ってるユーザーをないがしろにして余裕で待機させる神経。期待して先に金払ってるユーザーがすべてとは言わないが、先行プレイできるのだけがプレミアムってのは無しで頼むわ。こんなことばっかやってるから客が離れていくんだろ。リネ2で絶望してこっちきたけど、やっぱダメな会社は何やってもダメだな。期待した俺がアホだった。

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  • special
    special 2019.10.25.
    見つけたからですwww
  • special
    special 2019.10.26.
    2007.02.07まで過去を見てきましたww
    なかなかのコツコツ派なんですね・・・すごいです!
    車が好きなのとOE好きがよぉ~~くわかりましたw
    E-EF8とかのコンロッドメタルはF1のフィードバックパーツだって知ってます?
    HONDAを語らしたら・・・元社員だから負けないかもw
    また時間あったら遊んでね!!
  • 愛留
    愛留 2019.10.28.
    なんか、上のほうにのぼってきてるのでwww(記事がw
    愛さんも見えちゃったw
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ブレイブ
2014.04.14.
ブレイブ
リネージュⅡ / リネージュⅡ掲示板(ライブ)
10年経過するゲームともなると、懐古する事も多くなり意味もなく低レベル狩場へ行ったり思い出の場所へ訪れる事が増えました。 私自身は1月からINしなくなり、今月に入って数度INするもののプレイする意欲が湧かない状態です。それでも気になってINしてない期間も公式を見たり知り合いのブログを覗きに行ったりで未練タラタラな状況が続いています。 ということで、本格的にこのゲームを卒業する時に差し掛かっているのを感じて今までの足跡を形にするために動画を作ってみました。折角ならお世話になった方達にも見てもらえればと思い公開することに。  【ご覧になられる方へ】・長いです。(12分半)・つまらないです。・作り方が雑で下手くそです。 以上をご了承頂いた上でポチッてください。 あと可能であれば、1080p全画面再生で見てもらえると幸いです。    https://www.youtube.com/watch?v=zN4KHpzpaMU

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  • 愛留
    愛留 2014.04.14.
    船から動画とれるとか@@
    愛さんはーぜったいクリエラしますよwww

    素敵な動画をありがとう^^
  • べに天使
    べに天使 2014.04.15.
    動画 観た~~~>w<   思わずHD全画面で、3回もみてしまった~!

    べにの思い出は きっと紅色です
    いつか色褪せても、どこかに小さく 紅一点 輝き続けれたら
    そして、誰かの思い出にも ちいさな紅色が残ればいいな~^^

    船からの風景 あの橋を渡ったこと 覚えてます
    ブレさんも誰もいなかったけど^^

    無駄ばっかりのべになので、無駄も精一杯楽しんでいきますね!
    いつまでも べにがべにのままであり続けれるように・・・

    そして ブレさんのこれからに いっぱいの夢がいつまでも輝きますよ~に!

    素敵な動画をありがとう^^
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ブレイブ
2013.09.08.
ブレイブ
リネージュⅡ / イメージ掲示板(ライブ)
C2から始めて最初にハイネスを訪れた時の美しさに感動したのは今でも忘れません。近くの観光スポット?的な場所に行くとそこだけBGMが変わったりといった趣向を凝らした演出にも驚きました。狩りの日々に疲れた時や癒されたい時には今でも訪れる事が多い思いでの場所です。

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  • ホットギア
    ホットギア 2013.09.09.
    ハイネスは避暑地的ですきですw
  • ブレイブ
    ブレイブ 2013.09.10.
    >愛留さん
    たまたま夕方?の時間に訪れ、撮ってみたらメア重の赤さと重なって
    なかなか良いのが撮れました。
  • ブレイブ
    ブレイブ 2013.09.10.
    >ホットギアさん
    そうですね。水上という他にはない条件の街なのがそう思わせるのでしょうか。
    ギランやアデンのような賑やかさはありませんが、私はハイネスが一番好きです。
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ブレイブ
2013.03.15.
ブレイブ
リネージュⅡ / イメージ掲示板(ライブ)
これって昔からあったのだろうか。タゲると「扉」と表示され、中に入れる様子は一切なし。なにかのクエスト絡みで使うことあったかなぁ・・・。しかも同じような所がもう一つあります。情報求む。場所は・・・。

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  • べに天使
    べに天使 2013.03.16.
    ワニさんのとこかな?
    レイド探して泳いで石像見上げて泳いで・・・
    なんかこんなトコ行った記憶があります^^
    (そして神託の島でスタンプラリーしたかな^^)
  • 鬼椿
    鬼椿 2013.03.19.
    ぞこにじっとしてるとダメージ受けるんですよね
  • ERTE
    ERTE 2013.07.09.
    これ初めてみました。
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ブレイブ
2013.03.06.
ブレイブ
リネージュⅡ / イメージ掲示板(ライブ)
リネ内では観光が趣味の私ですが、ここが分かる方いるかな?

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  • アーリン
    アーリン 2013.03.07.
    無限ループの草原や落ちたら強制リスタになってしまうあの場所かな?w
  • ブレイブ
    ブレイブ 2013.03.07.
    >ERTEさん
    昔の状況が分からないのでなんとも言えませんが、恐らくマグメルドが実装された頃からではないか
    と思われます。普通は行かない所だとMAPも手抜きになってて違う場所だけど見た事ある風景が広がって
    たりしますよね。

    >べに天使さん
    そうです!世界の果てのすみっこです!
    案外知らない人多いなぁ。今度未踏の地ツアーでもしてみようかなw

    >ももいろ兄貴さん
    位置ズレするところにはそんな秘密が!!次からはそういう視点からも楽しんでみます。
    この場所ご存知なんですね。こういう場所にくると「俺しか知らない!」感がしてやみつきですw

    >アーリンさん
    無限ループの草原!そこ知らないかも!てか、何もないところに落ちるの怖くて試してないんですが
    強制リスタになっちゃうんですねぇ。
  • くせ者
    くせ者 2013.03.17.
    旧TIの端っこかな?
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ブレイブ
2013.02.25.
http://blog.ncsoft.jp/braveblade.slog

今回はリネの事から離れてマイカーについて書いてみました。
ブレイブ
2013.02.20.
http://blog.ncsoft.jp/braveblade.slog
記事書いてみたけど、なんで向こう使いものにならなくしたのか
理解しかねる。HPも超絶わかりにくいし。
ブレイブ
2013.02.19.
息抜きのつもりで復帰したはずなのに、やはり悪い癖が出てどっぷりハマってしまうようです。1DAYでやってたのにいつの間にか月額課金しちゃってるし。
てことで皆々様方におきましては、ギランや狩り場で見かける事がありましたら気軽にお声掛け頂ければ幸いです。ついでにブログの方も気が向いたら
書いていこうと思っております。

【旧ブログ】
http://blog.ncsoft.jp/braveblade.slog

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  • 愛留
    愛留 2013.02.20.
    ぶれちゃんwww
    かわいいww
  • べに天使
    べに天使 2013.02.21.
    べにもヤバいくらいにハマってますw
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ブレイブ
2013.02.16.
ブレイブ
リネージュⅡ / イメージ掲示板(ライブ)
2年半ほど休止していましたが、最近復帰しました。復帰した理由は、友達やクラメンに会いたくなったからです。楽しかった数々の出来事や出会いを思い出すために旧話せる島へ。休止してたり引退した友達やクラメンが多かったのは非常に残念でしたが、彼等と過ごした日々は忘れません。話せる島は色褪せてしまいましたが、みんなとの思い出は私の中で輝いています。

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  • 愛留
    愛留 2013.02.16.
    ぶれちゃん、また遊んでくれてありがとう!
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ブレイブ
2013.01.22.
以前のNCブログは「旧」になっちゃってるのね。慣れてないだけだろうけど、こっち使いにくくね?旧の方で記事書いたけど、こっちにゃ反映されないみたいだしどうなっちまったんだ??

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  • 愛留
    愛留 2013.01.22.
    わー、コメントありがとうw

    だから、愛さんもww
    新旧でーブログ更新してるwww

    いまブログ作る人は(旧ブログ)を作ることはできないんですってw
    なのでー、けさないように気をつけてるのw

    旧のほうが、圧倒的にかきやすいw
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ブレイブ
2011.06.22.
最後に記事を書いたのが去年の11月25日。それから早6ヶ月が過ぎ ようとしています。皆さんが元気にしておられるか、2ヶ月に一回ぐらい ?思いだしています。少ない?w   正直、リネはちょー気になっています。ただ、今振り返るとどれだけの 時間を費やしたかを考えると恐ろしくも感じるので、どうしても踏み込 めません。今を楽しんでおられる方に失礼になりそうなのでこれ以上 は自分の思いを語ることはできませんが・・・。 しかし、それでも気になるのはきっと一緒に遊んでくれたみんながい るからだと思います。   ただただ、みんなと楽しく遊びたい。それだけは今も変わらない。 しかし、そんな遊び方が自分自身で出来ない事も知っているし、また ゆったりと楽しむ事を許してくれないのがリネだということも知ってい ます。本国では次のUPもされ、レベルキャップも99までになるそうで 「楽しそうだな」と思う半面、それに縛られ目の色を変えてモニターに 向かう自分が容易に想像できて嫌になります。   一人だけ会いたい人がいます。昼間しかPTしなくて全滅上等で

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  • ブレイブ
    ブレイブ 2011.07.19.
    >愛留 <BR>自分の言いたい事だけ言って、みんなに迷惑かける <BR>なよ。 <BR> <BR>>チー坊 <BR>お、82まであがったんだね。装備はいい物を揃えら <BR>れたかな?そうでなかったとしても、リネの良い所 <BR>はPTでみんなの力を合わせれば遊べるところだか <BR>ら、たくさん友達増やしていろんな場所に行ってみ <BR>るんだぞー。戻ることがあったらまた遊ぼう! <BR> <BR>>ウルフさん <BR>オリン楽しかったけど、DNだとよほど金かけない <BR>と勝てないからなぁーw また会いましょう! <BR> <BR>>匿名殿 <BR>相変わらずのようだねー。まぁでもそうするのが良い <BR>と思うよ。もっと違う物に目を向けて、色々な楽しみ <BR>を探す方が有意義。あの頃は楽しかった。今は良い思 <BR>い出として刻まれているけど、またいつかどこかで会 <BR>ってがむしゃらに遊びたいわー。 <BR> <BR>どのFPSやってるかって・・・? <BR>なんで分かったんだw当たりwあんた超能力者かww
  • 愛留
    愛留 2011.08.05.
    か、かけてるww
  • あきみな
    あきみな 2011.11.04.
    覚醒くるから戻ってくるんだ!
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ブレイブ
2010.11.25.
お久しぶりでございます。   リネ2から離れてもう2ヶ月ぐらいになります。仕事の環境が変わった のと忙しくて以前のような遊び方が出来なくなったので、今はキッパリ やめております。 おかげ様で健康的な生活が送れるようになりましたw   レベル85まで育てるようなプレイの仕方してたのにキッパリやめられ るかどうか不安だったのですが、案外あっさりやめられて安堵?して います。ASのみんなや親しくしてくれてた方々は楽しく遊んでおられ ますでしょうか?私は充実した毎日を過ごしておりますので心配は 無用です(してないかw)。   自分的には卒業ではなく「休止」の認識でおりますが、このままフェー ドアウトしてしまうかもしれません。みんなと楽しく遊んだ日々は大切 な思い出として私の心に刻まれています。   もしINすることがあればまた・・・・・       狩りと戦争を槍ましょう!!              AS同盟虹の雫血盟 第二槍部隊  ブレイブブレイド  

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  • ちろ
    ちろ 2010.11.25.
    余裕ができたら遊びにくるんだ。 <BR> <BR>ラングレーさんとかもぼちぼちINしてるしね。
  • クラシカル
    クラシカル 2011.03.03.
    お久しぶりです  <BR>わたしも随分と離れてしまいました <BR>またどこかでお会いできればと思います
  • ブレイブ
    ブレイブ 2011.06.21.
    >ALL <BR>折角レスくださっていたのに放置していてすみませ <BR>ん。というかもう見てくださっていることもないで <BR>すよねw <BR> <BR>レベルキャップも解放されるアップも控えているよ <BR>うですので、さらに楽しみが増えそうですね。 <BR>皆さんにおきましては、お体に気を付けて楽しんで <BR>くださいね!
ログイン
ブレイブ
2010.09.24.
えーと。このブログを見てくださっている方はご存じかもしれませんが 現在私は転勤にて単身赴任中でございます。   昨年の6月から今月いっぱいまでですが、1年と3ヶ月の単身赴任生 活が終わりとなります。帰ってからもINするつもりではおりますが、な にせ帰ってからの仕事がどう考えても忙しくてIN率は間違いなく減ると 思います。まー今まである意味悠々自適な生活をしていて、こうなる のは分かっていたわけですがw   戦争動画については今回はありません。これからについては未定で すが、作れる(戦争に参加できる)ようであればまた公開していければ と考えております。   忙しくてもINする気まんまんなのですが、リネを卒業できる機会を失っ ているのも正直なところで、INが1週間も滞ればもしかするとゲームク リアできるかなーとも思っております。しかし、自分で言うのもなんです が、1週間もINしないとか考えられないので残念ながら卒業は無いと 思います。が、もしかすると自然消滅しているかもしれません。   こんなこと書きながらも普通

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  • パレ
    パレ 2010.09.27.
    これで熱々のグラタンが食べれますね^^ <BR> <BR>IN率が下がるのは少しさびしいですが <BR>その分リアルが充実するのなら <BR>そっちのほうが良いに決まってますから <BR>安心してラブラブしてくださいなw
  • ブレイブ
    ブレイブ 2010.09.29.
    >パレさん <BR>熱々のグラタンの意味がわかんないけどww <BR> <BR>リアルが充実するというか、単に忙しくなるだけ <BR>なんでなんともかんともw 忙しいだけいいかw
  • 冬葉
    冬葉 2010.10.25.
    マ、気長に待ってますw
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ブレイブ
2010.09.18.
本来は優先順位が高かったのですが、いろいろ浮気してしまって後回 しになっていた アレ ゲットしました。   いやー長かった。 もうかなりの方が持っている状態の中でなので、対人においてはもう 微妙なのかもしれませんがドレッドとしては純粋にスタン率が上がる ので1ランク成長できましたかねぇ。   ただ、問題になっているMRが低いという点がネックではあります。 ベス首+3と比較してもMRが30も低い。たった30と思われるかもし れませんが、実際装備すると100ぐらステが上がります。もともとMR が低いウォリにはこの差は大きい。¥とかにも乗りますしね。   しかし、各種耐性がUPするのは戦争において効果が大きい。 ¥やライオンハートなどと重なると考えるとかなり良さそうですね。 個人的には火力もそうですが、トータルバランスを重視しているので サブクラススキルは、レジストトレイトにしようかと考えています。 ザケン・フリン・ライオンハート・レジストトレイトで耐性関係は相当の 上昇が見込めそう。防具がダイナのままだったりするのはご愛嬌。

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  • 愛留
    愛留 2010.09.18.
    ぶれちゃんおめでとう~^^ノ
  • ブレイブ
    ブレイブ 2010.09.24.
    >愛さん <BR>遅くなりましたがありがとう
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ブレイブ
2010.09.17.
イベント始まりましたね。   槍以外で狩りしてもすぐ眠くなるので長続きしない私ですが、常にバ イタ満タンで狩りできるというなら話は別!! ソロでもちまちま上げてましたが、クラメンに甘えてガツガツレベルを 上げたりして75にしちゃいました。   ということで、サブスキルなわけですが 狩りでも対人でも役に立つ無敵を取りました~。 PTでだとヒーラーさんが苦労するというお話も聞くのでどうかと思った りもしましたが、対人では効果が大きいので最初から決めてました。 また¥枠使うことになるので今まで以上に気を付けないと¥が飛びま くりそうです。   期間が長いので、最後のサブクラスも上げられるだけ上げておこうと 思ったりするものの、何をしたいか何を取りたいかを決めていなかっ たので考えなければ。
ブレイブ
2010.09.07.
今回はALT同盟さんとガチンコ勝負でしたー。   前半は出られないので後半戦のみです。いつもそうなんですが・・・。 アークが要塞持っていたので非常に辛い戦いになるのは目に見えて おりましたが、こちらの士気は高く結果は負けてしまいましたけど、 戦争後はみんな楽しかったと口にしておりました。   いつも通り細かい内容は割愛しますが、後半は長時間城内に立て篭 もる場面がありアークは要塞から、Bustaは城内にPOPといつこちら が崩壊してもおかしくありませんでしたが、以外にも持ちこたえて終了 となりました。隊列が伸びることと長時間の戦闘によるMP枯渇、目的 が対人ではなく交感妨害となると、それほど脅威に感じられなくなりま した。でも、こちらのMPもよく持ちこたえたものです。後衛支援職の方 々のおかげ以外の何物でもありません。 今回は特に石化などのデバフ解除の早さに驚きました。リミットもそう だったりしますね。こちらがチャットで解除要請する前にもうしてくれて いてりとかも多々。外郭門前では、上からWIZに狙撃されてるのを見 たアロさんが咄嗟

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  • じゅりあ
    じゅりあ 2010.09.07.
    >ブレちゃん <BR>私もねずんと一緒の槍PTでの戦争が大好きでした。 <BR>最後の戦争を理想的な槍PTで戦えてよかったと思ってます。
  • 根津
    根津 2010.09.07.
    オレ死にすぎやな・・・ <BR>精進します@w@ <BR> <BR>間違いなく永久保存します!動画いつもありがとう! <BR> <BR>殺す時は優しくお願いします;;
  • ブレイブ
    ブレイブ 2010.09.08.
    >じゅりあさん <BR>ヒーラーなのにみなぎりの草生やしまくりチャット <BR>が見られなくなるなーw <BR> <BR>>根津さん <BR>スタンハメでなぶり殺します;;
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ブレイブ
2010.09.06.
私は1PCです。   ですからソロ狩りできる場所以外は、誰かと一緒じゃないと遊べませ ん。ただ、WLという職が狩りに向いているという特性上もありソロす ることが非常に多いです。狩り場でよく2PCの方を見かけますが、 遊ぶ人の自由ですしそれで楽しめることもたくさんあると思います。 実際、狩りに行く時でも助けてもらうことが非常に多いのですから、む しろ感謝したりもします。   しかし、戦争だけはそうもいきません。 メインキャラを頑張って操作すれば2PCの方は当然疎かになりますし 生き残ることすら難しいでしょう。特にローブ職は。 ピースゾーンでバフを更新する場合は、2PCの恩恵を受けることはで きても戦場内ではそういきません。そうなると重要なのは、後衛をメイ ンとしている方の力に頼らざるをえなくなります。バフだけでなく戦闘 中のヒールやデバフ解除なども。メイン後衛職さんが多いほど戦線を 長く維持することが出来ますよね。   個人的に動画を作らせてもらっておりますが、それを見ているとその 時には分からなかったことが本当にたくさ

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  • 冬葉
    冬葉 2010.09.07.
    IN率下がりっぱなしでサーセンw <BR>戦争にだけは顔出すのでカンベンな!!
  • ブレイブ
    ブレイブ 2010.09.08.
    >冬さん <BR>冬さんはあんまり心配してn(ry
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ブレイブ
2010.08.23.
今回は遅刻での参加でした。     久しぶりにALT同盟さん抜きでの戦争だった気がします。戦争には 負けちゃったけど非常に楽しかったのが印象に残ります。 やはりいろんな勢力と当たらないとマンネリ化しちゃいますよね。   個人的には楽しかったものの、やはり見返すとまだまだ反省点多数。 気付いたのは、倒されにくくなったものの倒すのにも時間がかかるの でTLがうまく機能しないと、あっという間に回復されてしまう。 自分は職の特性上多数の敵に範囲スキルを使うため、戦争時の構 成とも合わせてTLを指定することはありません。正直味方からの支 援がないと集中砲火受けて終わり。逆に味方には自分たちが暴れて いる間に各個撃破してもらわないとどうにもなりません。 反対に敵勢力はTLがうまく機能していてこちらとしてはやりにくい限り 。近接職が殴ってきたら味方がたっぷり控えている後ろにお連れする 事も出来たりしますがw 基本中の基本ではありますがタゲ合わせ大事ですねぇ。槍部隊も少 し動き方変えないとだめだなぁ。    

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  • パレ
    パレ 2010.08.25.
    動画再開したのですね^^ <BR> <BR>今度私のPV(2時間くらい)を作ってくださいな
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ブレイブ
2010.08.09.
Fraps導入して初めての戦争だったブレイブです。   感想は、正直もっと早く導入するべきだったということ! 撮影時の負荷が軽い感じがするし、一番の違いは編集時の重さが 全然違う。Dxtory使ってた時はファイルサイズがバカでかくて編集ソ フト上での処理が異様に重く、やたら時間がかかってましたけど恐らく 作業効率は10倍ぐらい良くなりましたw これなんなんでしょうね。撮影時のコーデックの違いなのかなぁ。それ に音ズレも無くて曲と一緒に音が入れられるから臨場感が出せるよう になった。やはりシェアソフトとフリーソフトは違いますね!(当たり前       で、個人的な感想についてですが。 今回はOO・Diva・GLL等の勢力とお祭りだったわけですが、どの勢力 も本当に強いですよね。レベルキャップが外れず、装備の差も縮まっ てきているからだと思います。さらに仕様で耐久力の大幅UPも相まっ て長時間の戦闘が楽しめるようになったのは、個人的にではあります が嫌いな修正ではありません。細かい内容については割愛。  

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